O Devil May Cry 5 em um mundo pós-Bayonetta, Devil May Cry 5 teve muito a provar para se afirmar como um sustentáculo relevante contra seus contemporâneos, mas o que está aqui parece um instantâneo de quando a série era inigualável em combate habilidoso e estiloso, peças divertidas e um personagem principal que manteve um status de ícone mesmo quando sua série estava em estase.
Alguns dos maiores problemas do Devil May Cry 5 começam porque ele se recusa a usar o personagem principal. Dante, (a versão original, não a mais jovem, de cabelos pretos na reinicialização de 2013 da Ninja Theory) não tendo sido o principal personagem jogável desde o Devil May Cry 3: Dante's Awakening, de 2005, volta ao Nero, o mais jovem, mais soturno dos dois caçadores de demônios que debutaram em Devil May Cry 4. Ao contrário dos jogos anteriores, no momento em que DMC5 inicia o evento cataclísmico que está gerando demônios e demônios no mundo real já começou, e Nero, cujo papel em grande parte da história é tangencial na melhor das hipóteses, senti como um estranho no meio dessa história, tive que gastar muitas horas de jogo para entender qualquer contexto real ou motivação. O Devil May Cry nem sempre teve as histórias mais consistentes, mas sempre foi bom em fundamentar as motivações do personagem no meio do caos. A história do DMC5, por outro lado, é dividida em três perspectivas, e a execução não-linear de sua história faz com que ela se sinta fraturada e mais difícil de seguir e investir, mesmo como uma pessoa que já conhece o jogo ou como uma pessoal que nunca jogou, e nem precisa se preocupar com esses personagens e nem os seus cinco jogos.
DmC: Devil May Cry recriou
as origens e a aparência do carismático protagonista Dante. O game apresenta
uma mudança no visual da franquia e traz inovações em sua jogabilidade, dando
o primeiro passo para uma nova geração de jogos da série.Confira
abaixonosso detonado completo de DmC: Devil May Cry.
DmC: Devil May Cry (Foto:
Divulgação)
Missão 1
Dante conheçe a misteriosa Kat, que tenta alertá-lo de um
grande perigo. Teimoso, ele ignora a moça e é puxado pela primeira vez para o
Limbo, onde a aventura realmente começa.
Missão 2
Dante resolve seguir Kat para buscar explicações sobre o que
está acontecendo e acaba conhecendo Vergil. Ele conta a Dante que o fato dele
não lembrar de nada é por uma razão mais séria do que uma simples doença
humana.
Missão 3
Após descobrir seus trágicos segredos familiares, Dante
finalmente decide se juntar a Kat e Vergil e está disposto a utilizar seus
poderes para vencer Mundus, que pela primeira vez é citado no game como “rei
demônio”. Dante é novamente puxado para o Limbo e terá de se movimentar em
diversas plataformas flutuantes com sua nova habilidade “Angel Boost”.
Missão 4
Dante começa a chamar muita atenção nas ruas e passa a ser
vigiado pelas muitas câmeras espalhadas pelo cenário. Ele então parte em uma
missão para destruí-las.
Missão 5
Dante e Kat invadem Virility Plant para fazer com que as
pessoas parem de tomar a bebida Slurm. Pela primeira vez os Hell Knights
aparecem e Dante precisa abusar cada vez mais de seus combos para derrotar cada
onda de inimigos.
Missão 6
Na missão 6, Dante e Kat conseguem encontrar o ingrediente
secreto da misteriosa e viciante bebida: o monstro Succubus. Dante precisará
usar muito bem suas habilidades de Angel Lift e Demon Pull para acabar com este
chefe.
Missão 7
Após derrotar Succubus, Dante e Kat se encontram com Vergil
e começam seus planos para chegar à torre de televisão. Prepare-se para
encontrar muitos Hell Knights, Death Knights e Tyrants, além disso, Dante
precisará usar muitos saltos e Demon Pulls nas Harpias.
Missão 8
No meio do Limbo, Dante encontra o demônio caolho Eyeless. O
monstro faz um acordo com o caçador de demônios: Se Dante trouxer o olho que
falta ele o levará mais facilmente até a torre de TV. No caminho ele enfrentará
muitas Harpias e Phatos.
Missão 9
Após devolver o olho perdido de Eyeless, ele consegue abrir
um caminho mais rápido até a torre, mas isso não quer dizer que seja mais
seguro. Dante enfrentará pela primeira vez a inimiga Witch. Esse demônio possui
uma barreira que só pode ser quebrada com armas angelicais.
Missão 10
Dante chega finalmente ao centro da torre de TV e um novo
boss é encontrado: Bob Barbas. Dante precisará utilizar Angel Boots e a
habilidade Eryx contra este apresentador de TV maluco.
Missão 11
Desta vez Dante conseguiu realmente chamar a atenção de
Mundus, porém Kat está em perigo e ele precisará encontrá-la. Além disso, uma
nova habilidade é adquirida: Aquila, permitindo que Dante atire poderosas
argolas angelicais contra seus inimigos.
Missão 12
Notícias divulgando que Kat e Vergil são terroristas são
divulgadas e a polícia começa a perseguir a moça. De dentro do Limbo Dante
tentará ajudá-la a não ser presa. Nesta missão, os Rage Spawns aparecem pela
primeira vez, mas serão facilmente destruidos com The Revenant, uma espécie de
escopeta que Vergil entrega a Dante.
Missão 13
Apesar dos esforços de Dante, Kat é presa e está sob os
domínios de Mundus. O caçador de demônios decide que a melhor maneira de
conseguir atingir o vilão é através de seu filho. Por isso Dante vai à casa
noturna da mulher de Mundus.
Missão 14
Agora Dante enfrentará Lilith, mulher de mundus, e seu
filho. Será preciso alternar entre seu Angel Lift e Demon Pull para se segurar
no olho do grande bebê e dar algumas espadadas. Após a luta, Dante consegue o
que há de mais precioso para Mundus: Lilith e seu herdeiro.
Missão 15
Dante faz um acordo com Mundus: Lilith e seu bebê em troca
de Kat. Durante as negociações Vergil atira na barriga de Lilith, matando assim
o herdeiro de Mundus. Os policiais agem e Vergil e Kat tentam fugir de carro
enquanto Dante entra no Limbo.
Missão 16
Nesta missão Dante persegue Mundus por vários andares dentro
do prédio do monstro. No trajeto ele encontra algumas Witches e Elite Stygian,
além de perigosos corredores com lasers mortais.
Missão 17
Depois de avançar por todos os andares, Dante continua seu
caminho até Mundus dentro do Limbo. Agora o lugar é ainda mais perigoso, com
várias plataformas para usar Angel Lift e Demon Pull. Prepare-se para enfrentar
alguns Frost Knight e Hell Knight.
Missão 18
Alguns contra-tempos precisam ser resolvidos antes de
encontrar com Mundus. Dante e Vergil se deparam com uma sala com estátuas, onde
cada uma delas precisam estar na posição correta para abrir a porta que leva à
Mundus. Os irmãos trabalham juntos para resolver o puzzle e parecem mais unidos
do que nunca.
Final
Finalmente Dante está cara a cara com Mundus. O demônio
assume sua verdadeira forma e destrói tudo o que vê pela frente. Após uma
corrida entre os prédios da cidade, Vergil é levado para dentro do monstro
enquanto Dante luta sozinho contra Mundus.
Após a luta Mundus desaparece e Vergil retorna do mundo
perdido. Kat, Dante e Vergil olham para toda a cidade destruída, comemorando o
fim do reinado cruel de Mundus. Vergil diz que irá governar o planeta a partir
de agora. Uma nova luta começa e Dante enfrentará o inimigo mais dificil: seu
próprio irmão.